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1.進入3d max選用3d標準物件--圓球,並使用縮放功能.沿著y軸作等比例縮放,使其成橢圓形

  飛機模型1

2.物件轉poly.選擇右半邊的面刪掉,再添加symmetry(鏡射).使其左右對稱.選擇中間的面用石墨建模工具.做extrude(擠出)或bevel.做出機翼的部分

飛機模型2  

3.使用3d max裡的3d標準物件選用tube(空心圓柱)拉出螺旋槳的地方.點選機身部分使用attach.使機身與圓柱變為同一物件

飛機模型3

4.接著做出螺旋槳的部分.做出一大一小.兩個空心圓柱.poly之後.使其attach.在選擇面.使用3d max的石墨建模工具裡的bridge(橋接),最後選擇機身中間的面做extrude.向下擠出.做出駕駛艙的位置.再加入turbosmoothm圓滑 

飛機模型4  

 5.把機身與螺旋槳部分做attach結合起來.在來上材質貼圖.材質使用3d max新的材質編輯器-岩版材質編輯器
選擇其中的Architectural Material「建築材質」
飛機-end-02    

6.選擇mental ray算圖
飛機-end        

註:此模型為本人親手製作 

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